粘粘字符“花式分割”___guideline principle
guideline principle依据字符与三格线的关系来进行分割。根据26个字母的大小写在四线三格中的分布状况来看,正常状况下,除了j与f的小写外,其他字符均只占两格,而所有数字应该均在baseline以上区域。
因此,粘连区域与guideline和baseline的左右侧交点只要不位于边界即可作为分割点。guideline principle根据粘连区域与四线三格的关系分为两大类:占据三格,占据baseline以上两格,占据meanline以下两格。
1.当前区域占据三格
1.1 若meanline左侧第一交点不位于边界,则以该点为分割点。考虑到7/Z等字符,此分割点不能同时向上和向下滴落,只能采取从分割点向下滴落,而分割点以上区域则以折线方式。另外如果是字符7/Z且位于粘连区域的第一个字符,则有可能得到的路径左侧无有效字符像素,因此分割完成后需要判断新路径与其左侧边界线之间的有效字符像素数是否合理。
若合理,则记录新路径,重新统计区块信息。
若meanline的左侧第一个交点位于边界,或者新路径无效,则进入第二步。
1.2 若baseline左侧第一个交点不位于边界,则以该点为分割点,同时执行向上滴落和向下滴落。得到新路径之后,根据新路径与左侧边界之间区域的有效像素的数量来判断新路径是否合理。
若合理,则记录新路径,重新统计区块信息;
若不合理,或者baseline左侧第一个交点位于边界,则进入第三步。
1.3 若meanline右侧第一个交点不位于边界,则以该点为分割点,同时执行向上滴落和向下滴落,得到新路径后,根据新路径与右侧路径的有效像素数量来判断新路径是否合理。
若合理,则记录新路径,重新统计区块信息;
若未得到合理路径,则进入第四步。
1.4 若baseline右侧第一个交点不位于边界,则以该点为分割点,同时执行向上滴落和向下滴落,得到新路径后,根据新路径与右侧路径的有效像素数量来判断新路径是否合理。
若合理,则记录新路径,重新统计区块信息;
理论上而言,经过上述四步后,应该可以得到一条有效路径,故程序中处理粘连区域占据三格的状况到此为止,后续可以根据实际状况再进行分支添加。
2.当前区块占据baseline以上两格。
2.1 若meanline左侧第一交点不位于边界,则以该点为分割点。考虑到7/Z等字符,此分割点不能同时向上和向下滴落,只能采取从分割点向下滴落,而分割点以上区域则以折线方式。另外如果是字符7/Z且位于粘连区域的第一个字符,则有可能得到的路径左侧无有效字符像素。故需要判断新路径与其左侧边界线之间的有效字符像素数是否合理。
若合理,则记录新路径,重新统计区块信息。
若meanline的左侧第一个交点位于边界,或者新路径无效,则进入第2步。
2.2 若meanline右侧第一个交点不位于边界,则以该点为分割点,同时执行向上滴落和向下滴落,得到新路径后,根据新路径与右侧路径的有效像素数量来判断新路径是否合理。
若合理,则记录新路径,重新统计区块信息;
若未得到合理路径,则进入第3步。
2.3 以meanline为参考线获取meanline以上区域的竖直投影M,以baseline为参考线,获取baseline和meanline之间区域的竖直投影BM。
2.3.1 若M粘连,而BM未粘连,则以BM投影中较接近粘连区域中点的点为分割点进行上下滴落,且默认该路径为有效路径。
2.3.2 若BM粘连,而M未粘连,则以M投影中较接近粘连区域中点为分割点进行上下滴落,且默认该路径为有效路径。
2.3.3 若M与BM均粘连,暂未处理,后续可以根据需求添加相应的分支。
2.3.4 若M与BM均未粘连,也暂未处理,后续可以根据需求添加相应的分支。
3.当前区域占据meanline以下两格
3.1 若baseline左侧第一交点不位于边界,则以该点为分割点,同时执行向上滴落和向下滴落,得到新路径后,根据新路径与右侧路径的有效像素数量来判断新路径是否合理。
若合理,则记录新路径,重新统计区块信息。
若baseline的左侧第一个交点位于边界,或者新路径无效,则进入第2步。
3.2 若baseline右侧第一个交点不位于边界,则以该点为分割点,同时执行向上滴落和向下滴落,得到新路径后,根据新路径与右侧路径的有效像素数量来判断新路径是否合理。
若合理,则记录新路径,重新统计区块信息;
若未得到合理路径,则进入第3步。
3.3 以baseline为参考线获取baseline以下区域的竖直投影M,获取baseline和meanline之间区域的竖直投影BM。
3.3.1 若M粘连,而BM未粘连,则以BM投影中较接近粘连区域中点的点为分割点进行上下滴落,且默认该路径为有效路径。
3.3.2 若BM粘连,而M未粘连,则以M投影中较接近粘连区域中点为分割点进行上下滴落,且默认该路径为有效路径。
3.3.3 若M与BM均粘连,暂未处理,后续可以根据需求添加相应的分支。
3.3.4 若M与BM均未粘连,也暂未处理,后续可以根据需求添加相应的分支。
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/// <summary> ///根据loop分割后的区块判断是否还有粘连字符,若有则根据guideLine原则继续分割 /// </summary> public static void GetMergedArea()//divideInfo divideData, Point guideLine, Byte[,] BinaryArray, ImgBoundary Boundary) { int areaNum = SegAreaList.Count; //记录单个粘连区域内独立有效的竖直投影区域 ArrayList proLoops = new ArrayList(); //记录当前粘连区域的Y轴范围 SegAreaInfo mAreaRange = new SegAreaInfo(); SegAreaInfo mAreaRange_1 = new SegAreaInfo(); SegAreaInfo mAreaRange_2 = new SegAreaInfo(); //记录不同区块的黑色像素数,用于辅助判断粘连字符区域 int blackCount_0 = 0; int blackCount_1 = 0; int blackCount_2 = 0; //记录当前验证码图片中单个字符的平均像素 int bThVal = bPixSum / 4; // int newPathPos = 0;//记录新的分割路径该插入的位置 switch (areaNum) { case 1://当前验证码仍有4个字符粘连 mAreaRange = (SegAreaInfo)SegAreaList[0]; SegByGuideLine(mAreaRange, 1, 4); break; case 2://当前验证码有3个字符粘连与1个分割完成的字符;或者2个字符与2个字符粘连 //根据两个区域的黑色像素数来判断哪个区块为粘连区 mAreaRange = (SegAreaInfo)SegAreaList[0]; blackCount_0 = mAreaRange.blackPixCount; mAreaRange_1 = (SegAreaInfo)SegAreaList[1]; blackCount_1 = mAreaRange_1.blackPixCount; if (blackCount_0 > (2 * bThVal + bThVal / 2))//dArray[0]为3个字符粘连区域 { SegByGuideLine(mAreaRange, 1, 3); } else if (blackCount_1 > (2 * bThVal + bThVal / 2))//dArray[1]为3个字符粘连区域 { SegByGuideLine(mAreaRange_1, 2, 3); } else { SegByGuideLine(mAreaRange, 1, 2); } break; case 3://当前验证码有2个字符粘连与2个独立字符,根据区域黑色像素数来找出粘连区 mAreaRange = (SegAreaInfo)SegAreaList[0]; blackCount_0 = mAreaRange.blackPixCount; mAreaRange_1 = (SegAreaInfo)SegAreaList[1]; blackCount_1 = mAreaRange_1.blackPixCount; mAreaRange_2 = (SegAreaInfo)SegAreaList[2]; blackCount_2 = mAreaRange_2.blackPixCount; if ((blackCount_0 > blackCount_1) && (blackCount_0 > blackCount_2))//dArray[0]为2个字符粘连区域 { SegByGuideLine(mAreaRange,1, 2); } else if ((blackCount_1 > blackCount_0) && (blackCount_1 > blackCount_2))//dArray[1]为2个字符粘连区域 { SegByGuideLine(mAreaRange_1, 2, 2); } else { SegByGuideLine(mAreaRange_2, 3, 2); } break; default: break; } } /// <summary> ///根据粘连区域与Guideline的关系对粘连区域进行分割 /// </summary> /// <param name="mergedArea">粘连区域的信息</param> /// <param name="newPos">此次分割得到的路径在总路径中的位置</param> /// <param name="num">当前粘连区域包含的字符数</param> public static void SegByGuideLine(SegAreaInfo mergedArea, int newPos, int num) { //循环用变量 int k = 0; //SegAreaInfo Boundary mBoundary = mergedArea.segAreaB; //当前粘连区域粘连字符宽度判定阈值 int thVal = (mBoundary.rightUpPoint.Y - mBoundary.leftDownPoint.Y) / (num + 1); int bThVal = mergedArea.blackPixCount / (num + 2); Point segP = new Point(); ArrayList pathListA = new ArrayList(); ArrayList pathListB = new ArrayList(); //用于标注占据三格的字符根据meanline分割的路径是否为有效路径 bool bValid = false; //获取当前粘连区域在meanline之上区域的竖直投影 // Point point1 = new Point(); //获取meanline以上区域竖直投影的右上角的点 segP.X = GuidePoint.Y; segP.Y = mBoundary.rightUpPoint.Y; VerPro meanArr = Preprocess.Preprocess.VerticalProjection(mBoundary.leftDownPoint, segP, 2, mergedArea.binaryArr); int mCount = meanArr.vRange.Count; segP.X = GuidePoint.X; segP.Y = mBoundary.leftDownPoint.Y; VerPro baseArr = Preprocess.Preprocess.VerticalProjection(segP, mBoundary.rightUpPoint, 1, mergedArea.binaryArr); int bCount = baseArr.vRange.Count; segP.X = GuidePoint.Y; segP.Y = mBoundary.leftDownPoint.Y; Point tmpPoint = new Point(); tmpPoint.X = GuidePoint.X; tmpPoint.Y = mBoundary.rightUpPoint.Y; VerPro midArr = Preprocess.Preprocess.VerticalProjection(segP, tmpPoint, 0, mergedArea.binaryArr); int midCount = midArr.vRange.Count; //以GuideLine作为分割依据主要是粘连区域占据四线三格中格数的状况 if ((mCount > 0) && (bCount > 0)) { //1.若占据三格,则meanline与粘连区域的左侧交点若不位于边界线,则将其作为一个分割点进行分割 if (meanArr.vInter.X > (mBoundary.leftDownPoint.Y + thVal)) { segP.X = GuidePoint.Y; segP.Y = meanArr.vInter.X; bValid = SegByMeanLeft(segP, meanArr, mBoundary, bThVal, newPos); } //若meanline区域分割无效,或者meanline无有效分割点,将以baseline为分割依据 //取baseline与字符在左侧的第一个交点,若该交点不位于边界,则以该点为分割点 //若该点位于边界,则以baseline和字符在右侧的第一个交点为分割点 if ((!bValid) && (baseArr.vInter.X > (mBoundary.leftDownPoint.Y + thVal))) { segP.X = GuidePoint.X; segP.Y = baseArr.vInter.X; bValid = SegByBaseLine(segP, meanArr, mBoundary, bThVal, newPos, true); } //若baseline与meanline的左侧交点均未得到有效分割线,则以baseline和meanline的右侧交点来进行分割 //以meanline的右侧交点为分割点 if ((!bValid) && (meanArr.vInter.Y < (mBoundary.rightUpPoint.Y - thVal))) { segP.X = GuidePoint.Y; segP.Y = meanArr.vInter.Y; bValid = SegByMeanRight(segP, meanArr, mBoundary, bThVal, newPos); } //以baseline的右侧交点为分割点 if ((!bValid) && (baseArr.vInter.Y < (mBoundary.leftDownPoint.Y - thVal))) { segP.X = GuidePoint.X; segP.Y = baseArr.vInter.Y; bValid = SegByBaseLine(segP, meanArr, mBoundary, bThVal, newPos, false); } //理论上而言,经过上述几项分割后,应该会得到一条有效路径,若仍未得到有效路径,将考虑用投影特征来分割,目前暂不处理此状况 } else if ((mCount > 0) && (0 == bCount)) { //目前粘连区域位于baseline以上的两个格 //1.若meanline以上区域位于右侧区域,则以meanline与字符的左侧交点为分割点 if (meanArr.vInter.X > (mBoundary.leftDownPoint.Y + thVal)) { segP.X = GuidePoint.Y; segP.Y = meanArr.vInter.X; bValid = SegByMeanLeft(segP, meanArr, mBoundary, bThVal, newPos); } //2.若meanline以上区域位于左侧区域,则以meanline与字符的右侧交点为分割点 if ((!bValid) && (meanArr.vInter.Y < (mBoundary.rightUpPoint.Y - thVal))) { segP.X = GuidePoint.Y; segP.Y = meanArr.vInter.Y; bValid = SegByMeanRight(segP, meanArr, mBoundary, bThVal, newPos); } //3.若上述两个条件均不成立,则以竖直投影为分割依据 thVal = (mBoundary.rightUpPoint.Y + mBoundary.leftDownPoint.Y) / 2; //3.1 meanline以上区域粘连,以下区域分割,则以其分割区域靠近中间的投影点作为分割点 if (!bValid) { if ((1 == mCount) && (midCount > 1)) { segP = (Point)midArr.vRange[0]; tmpPoint = (Point)midArr.vRange[1]; if (Math.Abs(thVal - segP.Y) < Math.Abs(thVal - tmpPoint.X)) { Point pt1 = new Point(); pt1.X = GuidePoint.Y; pt1.Y = segP.Y; pathListA = dropFallUp(pt1); pathListB = dropFallDown(pt1); } else { Point pt1 = new Point(); pt1.X = GuidePoint.Y; pt1.Y = tmpPoint.X; pathListA = dropFallUp(pt1); pathListB = dropFallDown(pt1); } } else if ((1 == midCount) && (mCount > 1)) { //3.2 meanline以上区域分割,以下区域粘连,则以其分割区域靠近中间的投影点作为分割点 segP = (Point)meanArr.vRange[0]; tmpPoint = (Point)meanArr.vRange[1]; if (Math.Abs(thVal - segP.Y) < Math.Abs(thVal - tmpPoint.X)) { Point pt1 = new Point(); pt1.X = GuidePoint.Y; pt1.Y = segP.Y; pathListA = dropFallUp(pt1); pathListB = dropFallDown(pt1); } else { Point pt1 = new Point(); pt1.X = GuidePoint.Y; pt1.Y = tmpPoint.X; pathListA = dropFallUp(pt1); pathListB = dropFallDown(pt1); } } else { //3.3 上下均粘连,则暂不处理 } if ((pathListA.Count > 0) && (pathListB.Count > 0)) { for (k = 0; k < pathListA.Count; k++) { pathListB.Add(pathListA[k]); } SegPathList.Insert(newPos, pathListB); bValid = true; } } } else if ((0 == mCount) && (bCount > 0)) { //目前粘连区域位于meanline以下的两个格 //若baseline以下区域位于粘连区域的右侧,则以baseline和字符在左侧的交点为分割点 if ((!bValid) && (baseArr.vInter.X > (mBoundary.leftDownPoint.Y + thVal))) { segP.X = GuidePoint.X; segP.Y = baseArr.vInter.X; bValid = SegByBaseLine(segP, meanArr, mBoundary, bThVal, newPos, true); } //若baseline以下区域位于粘连区域的左侧,则以baseline和字符在右侧的交点为分割点 if ((!bValid) && (baseArr.vInter.Y < (mBoundary.rightUpPoint.Y - thVal))) { segP.X = GuidePoint.X; segP.Y = baseArr.vInter.Y; bValid = SegByBaseLine(segP, meanArr, mBoundary, bThVal, newPos, false); } //3.若上述两个条件均不成立,则以竖直投影为分割依据 if (!bValid) { //3.1 baseline以上区域粘连,以下区域分割,则以其分割区域靠近中间的投影点作为分割点 //3.2 baseline以上区域分割,以下区域粘连,则以其分割区域靠近中间的投影点作为分割点 //3.3 上下均粘连,则暂不处理 //3.若上述两个条件均不成立,则以竖直投影为分割依据 thVal = (mBoundary.rightUpPoint.Y + mBoundary.leftDownPoint.Y) / 2; //3.1 meanline以上区域粘连,以下区域分割,则以其分割区域靠近中间的投影点作为分割点 if (!bValid) { if ((1 == bCount) && (midCount > 1)) { segP = (Point)midArr.vRange[0]; tmpPoint = (Point)midArr.vRange[1]; if (Math.Abs(thVal - segP.Y) < Math.Abs(thVal - tmpPoint.X)) { segP.X = GuidePoint.X; pathListA = dropFallUp(segP); pathListB = dropFallDown(segP); } else { tmpPoint.X = GuidePoint.X; pathListA = dropFallUp(tmpPoint); pathListB = dropFallDown(tmpPoint); } } else if ((1 == midCount) && (bCount > 1)) { //3.2 meanline以上区域分割,以下区域粘连,则以其分割区域靠近中间的投影点作为分割点 segP = (Point)baseArr.vRange[0]; tmpPoint = (Point)baseArr.vRange[1]; if (Math.Abs(thVal - segP.Y) < Math.Abs(thVal - tmpPoint.X)) { pathListA = dropFallUp(segP); pathListB = dropFallDown(segP); } else { pathListA = dropFallUp(tmpPoint); pathListB = dropFallDown(tmpPoint); } } else { //3.3 上下均粘连,则暂不处理 } for (k = 0; k < pathListA.Count; k++) { pathListB.Add(pathListA[k]); } // pathListA = (ArrayList)SegPathList[newPos - 1]; // SegAreaInfo tmpInfo = GetSegInfo(pathListA, pathListB); // SegAreaList.Add(tmpInfo); SegPathList.Insert(newPos, pathListB); bValid = true; } } else { //目前粘连区域位于中间一格,暂不处理 } } } public static bool SegByMeanLeft(Point segP, VerPro meanArr, Boundary mBoundary, int bThVal, int newPos) { bool bValid = false; //此类交点仅执行从上向下滴落,取meanline以上区域均归为左侧区域 ArrayList pathListA = dropFallUp(segP); ArrayList pathListB = new ArrayList(); Point point1 = (Point)meanArr.vRange[0]; int k = 0; //从meanline以上区域第一个区块的左下角至与meanline交点在竖直方向以竖直线分割 for (k = mBoundary.leftDownPoint.X; k < GuidePoint.Y; k++) { Point tmpP = new Point(); tmpP.X = k; tmpP.Y = point1.X; pathListB.Add(tmpP); } //从从meanline以上区域第一个区块的左下角至meanline交点处在水平方向以横线分割 for (k = point1.X; k < meanArr.vInter.X; k++) { Point tmpP = new Point(); tmpP.X = GuidePoint.Y; tmpP.Y = k; pathListB.Add(tmpP); } for (k = 0; k < pathListA.Count; k++) { pathListB.Add(pathListA[k]); } //按字符的规则而言,符合该条件的可能是字符A,Z,7,若为字符Z/7,那么分割完成后,左侧区域有一定几率没有有效字符 //确认按照该规则分割出的左侧区域是否包含有效字符像素 pathListA.Clear(); //当前粘连区域左侧竖线作为判断基准 for (k = mBoundary.leftDownPoint.X; k < mBoundary.rightUpPoint.X; k++) { Point tmpP = new Point(); tmpP.X = k; tmpP.Y = mBoundary.leftDownPoint.Y; pathListA.Add(tmpP); } SegAreaInfo tmpInfo = GetSegInfo(pathListA, pathListB); if (tmpInfo.blackPixCount > bThVal)//当前分割路径为有效路径 { //SegAreaList.Add(tmpInfo); SegPathList.Insert(newPos, pathListB); bValid = true; } return bValid; } public static bool SegByMeanRight(Point segP, VerPro meanArr, Boundary mBoundary, int bThVal, int newPos) { bool bValid = false; ArrayList pathListA = dropFallUp(segP); ArrayList pathListB = dropFallDown(segP); int k = 0; for (k = 0; k < pathListA.Count; k++) { pathListB.Add(pathListA[k]); } pathListA.Clear(); for (k = mBoundary.leftDownPoint.X; k < mBoundary.rightUpPoint.X; k++) { Point tmpP = new Point(); tmpP.X = k; tmpP.Y = mBoundary.rightUpPoint.Y; pathListA.Add(tmpP); } SegAreaInfo tmpInfo = GetSegInfo(pathListB, pathListA); if (tmpInfo.blackPixCount > bThVal)//当前分割路径为有效路径 { //SegAreaList.Add(tmpInfo); SegPathList.Insert(newPos, pathListB); bValid = true; } return bValid; } public static bool SegByBaseLine(Point segP, VerPro baseArr, Boundary mBoundary, int bThVal, int newPos, bool bLeft) { bool bValid = false; //以交点为起点分别执行向上滴落和向下滴落 ArrayList pathListA = dropFallUp(segP); ArrayList pathListB = dropFallDown(segP); SegAreaInfo tmpInfo = new SegAreaInfo(); int k = 0; for (k = 0; k < pathListA.Count; k++) { pathListB.Add(pathListA[k]); } //按字符的规则而言,符合该条件的可能是字符y,j,那么分割完成后,左侧区域有一定几率没有有效字符 //确认按照该规则分割出的左侧区域是否包含有效字符像素 pathListA.Clear(); //当前粘连区域左侧竖线作为判断基准 if (bLeft) { for (k = mBoundary.leftDownPoint.X; k < mBoundary.rightUpPoint.X; k++) { Point tmpP = new Point(); tmpP.X = k; tmpP.Y = mBoundary.leftDownPoint.Y; pathListA.Add(tmpP); } tmpInfo = GetSegInfo(pathListA, pathListB); } else { for (k = mBoundary.leftDownPoint.X; k < mBoundary.rightUpPoint.X; k++) { Point tmpP = new Point(); tmpP.X = k; tmpP.Y = mBoundary.rightUpPoint.Y; pathListA.Add(tmpP); } tmpInfo = GetSegInfo(pathListB, pathListA); } if (tmpInfo.blackPixCount > bThVal)//当前分割路径为有效路径 { //SegAreaList.Add(tmpInfo); SegPathList.Insert(newPos, pathListB); bValid = true; } return bValid; } |
粘粘字符“花式分割”___fix broken characters
粘粘字符“花式分割”___loop and guideline
粘粘字符“花式分割”___guideline principle